Azorius (Istfell) Vorherbestimmung Geister und Vögel weißen dir den Weg durch die Tore von Istfell. Nutze das Auge von Vega und dein Sieg ist vorherbestimmt! Schlüssel-Mechanik: Vorherbestimmung -> Card-Draw 2x 2x 3x 2x 1x 3x
Kategorie: MTG
Orzhov (Starnheim) Valkyren Blicke herab von der Großen Halle von Starnheim, dem Heim der Valkyren. Lasse Firja über deine Gegner richten! Schlüssel-Mechanik: Vorherbestimmung -> Wirke 2 Zauber pro Zug 1x 2x 2x 3x 3x 3x
Boros (Axgard) Zwerge Schürfe nach Schätzen in den tiefen von Axgard. Koll und die Runen werden dir zum Sieg verhelfen! Schlüssel-Mechanik: Schätze und Ausrüstung 1x 2x 3x 3x 3x 1x
Selesnya (Bretagard) Schlachtfeld Vereine Menschen und Elfen vor der großen Festung von Bretagard. Maya wird dich Beschützen! Schlüssel-Mechanik: Prahlen und Spielsteinkreaturen 1x 2x 2x 3x 2x 3x
Dimir (Karfell) Zombies Die Untoten steigen aus dem vereisten Hafen von Karfell. Narfi und seine Graugr Horde wird deine Gegner überrennen! Schlüssel-Mechanik: Schnee 1x 2x 2x 3x 3x 3x 1x
Izzet (Surtland) Riesen Die gewaltigen Zauberer aus Surtland verwandeln das Spielfeld in eine Schlacht aus Eis und Feuer. Aegar kennt keine Gnade! Schlüssel-Mechanik: Hexerein/Spontanzauber und überschüssiger Schaden 1x 2x 2x 3x 1x 3x
Simic (Littjara) Gestaldwandler Was ist echt und was Illusion im verschneiten Littjara? Die Moritte des Frosts wird sich in deinen Triumph verwandeln! Schlüssel-Mechanik: Schnee 1x 2x 2x 1x 2x 3x 3x 3x
Rakdos (Immersturm) Berserker Die Berserker aus Immersturm läuten die Endzeit (Doomskar) ein. Kardur und seine Meute überennen deine Feinde! Schlüssel-Mechanik: Prahlen 1x 2x 2x 3x 3x 2x
Golgari (Skemfar) Elfen Die Elfen von Skemfar wurden vereint. Jetzt führt Harald sie zu deinem Sieg! Schlüssel-Mechanik: Friedhof und Tribal (Stamm?) 1x 2x 2x 3x 2x 2x
Gruul (Gnottvold) Wildniss Trolle und Wölfe aus den ungezähmten Wäldern Gnottvolds. Svella wir deinen Sieg aus Eis formen! Schlüssel-Mechanik: Prahlen und Schnee 1x 2x 2x 1x 3x 3x